沉寂兩年再次走紅。
文 / 修理 & 林致
在看到《昭和米國(guó)物語(yǔ)》第二個(gè) PV 再次爆紅之后,制作人羅翔宇(人稱(chēng)貓老大)總算松了口氣。
游戲自從兩年前驚艷首曝后,隨即陷入了沉寂。時(shí)間可以改變很多東西,包括人的信心。
貓老大告訴葡萄君,其實(shí)不少人都認(rèn)為游戲能一炮而紅,運(yùn)氣成分占了很大一部分。他在推進(jìn)項(xiàng)目后續(xù)合作時(shí),也總會(huì)被人質(zhì)疑:" 這游戲是不是已經(jīng)過(guò)氣了?" 乃至前陣子,網(wǎng)上還傳出 " 項(xiàng)目已經(jīng)沒(méi)了 " 的謠言。
所以這次游戲時(shí)隔兩年再次贏得玩家的關(guān)注,對(duì)貓老大而言意義非凡。**,它證明了游戲的熱度并非靠的是運(yùn)氣,而是玩家就是喜歡這樣的內(nèi)容;第二,它證明了自己對(duì)市場(chǎng)的判斷是正確的,即便過(guò)了幾年,《昭和米國(guó)物語(yǔ)》這樣的游戲,在如今的游戲市場(chǎng)里也依然是稀缺品。
因?yàn)楹苌偃烁易鲱?lèi)似的事情——在敏感線上左右橫跳,在冒犯和搞笑之間來(lái)回游走,稍有不慎就可能跌進(jìn)萬(wàn)劫不復(fù)的輿論漩渦。
但貓老大卻說(shuō),自己出來(lái)創(chuàng)業(yè)就是為了能為所欲為,徹底放飛。" 現(xiàn)在放出來(lái)的 PV 已經(jīng)很收斂了,否則我怕視頻發(fā)不出來(lái)。"
以下為整理后的對(duì)談實(shí)錄,為方便閱讀有所刪減和調(diào)整:
01
時(shí)隔兩年再次走紅,
證明游戲不是靠運(yùn)氣
葡萄君:游戲兩次 PV 做得都有點(diǎn)意思,感覺(jué)你們?cè)谶@方面真還挺會(huì)的。
貓老大:這次和上次是差不多的內(nèi)容結(jié)構(gòu),只是替換了新的素材。我來(lái)出 PV 腳本,選 BGM、臺(tái)詞、要展示的內(nèi)容。
這次其實(shí)有用到新 BGM,但我覺(jué)得《それが大事》(李克勤《紅日》原版)既然是我們簽下來(lái)的游戲主題曲,那我還是希望它能在第二個(gè) PV 里出現(xiàn),去強(qiáng)化大家的印象。
葡萄君:這次你看到片子火了之后,和兩年前的感受有什么區(qū)別?
貓老大:當(dāng)初**個(gè) PV 火了后,有很多人說(shuō)這有偶然和運(yùn)氣的成分,包括后來(lái)我們拿到融資后,在開(kāi)發(fā)過(guò)程中,我想要推進(jìn)一些后續(xù)合作時(shí),大家也對(duì)這事有些猶豫,覺(jué)得隔了這么久,這游戲到底還能不能重新喚醒玩家的期待?會(huì)不會(huì)過(guò)時(shí)了?
也有人會(huì)擔(dān)心我對(duì)玩家的判斷到底準(zhǔn)不準(zhǔn),認(rèn)為 PV2 不可能像 PV1 這么火,估計(jì)玩家早跑光了,還能剩下多少人關(guān)注?甚至網(wǎng)上還有人造謠說(shuō)游戲已經(jīng)沒(méi)了,團(tuán)隊(duì)跑路了。
這些事確實(shí)動(dòng)搖了很多人對(duì)項(xiàng)目的信心,我自己也能感覺(jué)到這一點(diǎn)。所以,我非常想知道,在距離上次曝光兩年之后,玩家再次看到《昭和米國(guó)物語(yǔ)》時(shí)到底會(huì)是一個(gè)什么樣的感覺(jué)。
結(jié)果 PV2 比 PV1 的數(shù)據(jù)要好很多,尤其是海外,基本上所有頭部主播都有做 Reaction。我們并沒(méi)有花錢(qián)買(mǎi)量,或者提兩箱牛奶找主播。
圖源 Youtube@ Asmongold TV
葡萄君:你信心動(dòng)搖過(guò)嗎?
貓老大:我一直很有信心。我對(duì)玩家期待著看到什么內(nèi)容,想要玩到什么樣的游戲,心里一直都很有底。我只是沒(méi)法完全確定上一次 PV 的走紅,到底運(yùn)氣成分占了多少。
葡萄君:那你現(xiàn)在得到的結(jié)論是?
貓老大:至少?gòu)挠螒蚋拍畹慕嵌葋?lái)講,我覺(jué)得《昭和米國(guó)物語(yǔ)》的吸引力是毫無(wú)疑問(wèn)的,PV 的走紅并不能說(shuō)靠的是運(yùn)氣。
而游戲能吸引玩家的眼球,這在如今是個(gè)非常難的事情。我們現(xiàn)在要做的就是,把游戲扎扎實(shí)實(shí)得做完。不能說(shuō)難事我們做到了,結(jié)果在明明能做好的部分上翻車(chē),這肯定是不允許的。
葡萄君:這次走紅,你有像上次一樣給團(tuán)隊(duì)降溫嗎?
貓老大:我覺(jué)得這一次大家都賊淡定,好像已經(jīng)適應(yīng)了。因?yàn)閳F(tuán)隊(duì)都知道自己平時(shí)做的東西是一個(gè)什么樣的水平,最終會(huì)做成什么樣子。
前段時(shí)間網(wǎng)上造我們謠的時(shí)候,團(tuán)隊(duì)很多人都很生氣,認(rèn)為項(xiàng)目受到了無(wú)端的指責(zé),甚至有人會(huì)有想到網(wǎng)上去爭(zhēng)辯的沖動(dòng),這些最后都被我制止了。因?yàn)槲艺J(rèn)為沒(méi)必去跟人家對(duì)線,我們就按時(shí)把項(xiàng)目進(jìn)度匯報(bào)出來(lái)就好。
葡萄君:有人會(huì)擔(dān)心《昭和米國(guó)物語(yǔ)》噱頭大于實(shí)質(zhì),你怎么看?
貓老大:我覺(jué)得每個(gè)游戲都需要有自己的強(qiáng)項(xiàng),其他方面只要能做到不錯(cuò)就行。我們團(tuán)隊(duì)會(huì)覺(jué)得,雖然這游戲在玩法上達(dá)不到業(yè)界頂尖的水平,也不是那種 " 游戲性拉滿 " 的類(lèi)型,但玩起來(lái)感覺(jué)還是很不錯(cuò)的。
團(tuán)隊(duì)里的人平時(shí)也玩很多游戲,他們這么評(píng)價(jià)的,我也會(huì)稍微放心一些。明年我們大概率也會(huì)做試玩,看看玩家們的反應(yīng)。
不過(guò)我現(xiàn)在頭疼的是,《昭和米國(guó)物語(yǔ)》很多內(nèi)容是靠初見(jiàn)的震撼感,而因?yàn)橛泻芏嗾罨蛘咄婀5牡胤剑煜さ耐婕铱赡芸匆谎劬蜁?huì)知道劇情發(fā)展了。之前沒(méi)拿出來(lái)做用戶測(cè)試,主要也是這個(gè)原因。所以我在考慮把一些內(nèi)容拆成切片,玩家可以體驗(yàn)到劇情流程、戰(zhàn)斗玩法和迷你小游戲,但不會(huì)被劇透太多。
02
PV 已經(jīng)很收斂了,
真正勁爆的不敢放出來(lái)
葡萄君:過(guò)去這銷(xiāo)聲匿跡的兩年,你們都在做什么?
貓老大:PV1 的時(shí)候,項(xiàng)目算是開(kāi)發(fā)到了項(xiàng)目周期的倒數(shù)第二個(gè)階段,也就是美術(shù)資源的量產(chǎn)期。我們當(dāng)時(shí)去融了一筆錢(qián),主要就是用于大量生產(chǎn)美術(shù)資源。
但那時(shí)候正好趕上了 PS5 游戲的井噴期,很多 3A 大作把優(yōu)質(zhì)的外包資源都吃掉了,我們根本搶不到。這是我之前沒(méi)有預(yù)料到的,因?yàn)樵诜?PV1 之前的很長(zhǎng)的一段時(shí)間,這些外包公司都沒(méi)活干,行業(yè)不是很景氣。
而我們又搶不過(guò)人家商業(yè)大作,他們出的價(jià)格也高,還把一些優(yōu)質(zhì)的開(kāi)發(fā)人員鎖定了,那我們只能老老實(shí)實(shí)排隊(duì)。這對(duì)我們項(xiàng)目的進(jìn)度造成了很大的的影響。
我們也嘗試過(guò)一些以前沒(méi)合作過(guò)的外包公司,但效果都不好,返工很頻繁,成品也無(wú)法令人滿意。
葡萄君:就干等嗎?
貓老大:排隊(duì)的時(shí)候,我們就繼續(xù)打磨之前沒(méi)有做完的功能,針對(duì)引擎再寫(xiě)一些開(kāi)發(fā)工具,方便后續(xù)的快速生產(chǎn)。比如說(shuō)一些 Npc 編輯工具,可視化的自定義任務(wù)系統(tǒng),戰(zhàn)斗攝像機(jī)的機(jī)位調(diào)整等等。就這種功能插件都提前做了一些儲(chǔ)備,讓我們能在最后的整合階段提升點(diǎn)速度。
目前游戲的鋪量階段已經(jīng)全部結(jié)束,我們現(xiàn)在就是按照正式版的標(biāo)準(zhǔn),來(lái)把這些東西整合到玩家實(shí)際體驗(yàn)的流程當(dāng)中去。
葡萄君:你在團(tuán)隊(duì)里扮演著一個(gè)什么樣的制作人?
貓老大:我跟 Jensen 有比較明確的分工,我主要把控內(nèi)容設(shè)計(jì),比如說(shuō)世界觀的構(gòu)成、劇本的編寫(xiě)、角色具體的臺(tái)詞,過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)的分鏡等等,內(nèi)容方面我會(huì)事無(wú)巨細(xì)的去做,包括一些小的道具我也會(huì)參與設(shè)計(jì)。
葡萄君:好奇這次你在內(nèi)容上有多放飛?
貓老大:我為什么會(huì)從大公司出來(lái)自己創(chuàng)業(yè),還不是因?yàn)橹挥羞@樣,才能夠?yàn)樗麨椤?/p>
對(duì)于創(chuàng)作來(lái)說(shuō),它最好的狀態(tài)就是盡可能不用考慮其他各種因素,不用去考慮游戲里要加多少價(jià)值觀,輸出什么樣的觀念,也不用參考市場(chǎng)數(shù)據(jù),顧及某一部分特定的人群,糾結(jié)如何拿到媒體高分。這些東西我通通不會(huì)去考慮,我只用做一個(gè)自己覺(jué)得好玩的東西就行。
當(dāng)然,這只是理想狀態(tài),我也不敢 100% 的去放飛。我在跟團(tuán)隊(duì)講有些內(nèi)容的時(shí)候,他們也會(huì)產(chǎn)生擔(dān)心說(shuō)「這么做真的合適嗎?」或者「這種東西能做嗎?」
所以有些東西我就沒(méi)做,這個(gè)東西是什么我沒(méi)法明說(shuō),萬(wàn)一被人帶節(jié)奏了就不好了。我只能說(shuō)它既然都沒(méi)做,說(shuō)明只會(huì)比現(xiàn)有的東西還要更夸張一點(diǎn)。
葡萄君:那最終你放進(jìn)游戲里的內(nèi)容,放飛程度有多少?
貓老大:這個(gè)也沒(méi)法說(shuō),初見(jiàn)體驗(yàn)對(duì)我們游戲而言還是很重要的。真正讓我覺(jué)得刺激的,或者說(shuō)比較滿意的幾個(gè)橋段,都沒(méi)有在 PV 里面呈現(xiàn)出來(lái)。
目前公開(kāi)的 PV 內(nèi)容,都是很收斂和克制的素材了,因?yàn)槲彝?dān)心真放了「那些內(nèi)容」,視頻會(huì)不會(huì)播不出來(lái)或者限流之類(lèi)的。
不過(guò) PV 里有些東西在制作的時(shí)候,團(tuán)隊(duì)也會(huì)有些人不是那么認(rèn)可,比如說(shuō)騎著黑色長(zhǎng)頸鹿的大將軍。大家會(huì)覺(jué)得這么一個(gè)角色出現(xiàn)在游戲里簡(jiǎn)直離譜,6 米多高,還要騎長(zhǎng)頸鹿,跟主角放在同一個(gè)畫(huà)面里根本沒(méi)法看。
還有人會(huì)說(shuō)長(zhǎng)頸鹿是人能騎的嗎?角色騎著它到底要如何戰(zhàn)斗?玩家又該怎么和它做交互?在游戲的開(kāi)發(fā)過(guò)程中,類(lèi)似的討論經(jīng)常出現(xiàn)。
葡萄君:你怎么判斷 " 做還是不做 "?全靠你個(gè)人感覺(jué)嗎?
貓老大:我不是那種暴君型的制作人,在做東西的時(shí)候,也會(huì)很重視團(tuán)隊(duì)里其他人的意見(jiàn),并不是我說(shuō)什么,他們就一定要做什么。
我在寫(xiě)游戲故事時(shí),會(huì)把團(tuán)隊(duì)成員按不同的喜好和類(lèi)型,分成多個(gè)三人小組,然后再把故事拆成很多個(gè)章節(jié),分別講給他們聽(tīng),來(lái)測(cè)大家對(duì)故事的反應(yīng)。
這里面有愛(ài)看熱血漫畫(huà)的,有追美劇的,也有只看國(guó)產(chǎn)劇的人。我每講完一段,就讓他們來(lái)打分,相互之間不能交流。這個(gè)評(píng)分表滿分 10 分,我會(huì)準(zhǔn)備一個(gè)詳細(xì)的打分標(biāo)準(zhǔn),比如說(shuō) 6 分是還不錯(cuò),能吸引他們繼續(xù)看下去;8 分是太期待了,今晚就要追完。每個(gè)人根據(jù)自己的真實(shí)感受來(lái)打分,最后三個(gè)人一起亮分?jǐn)?shù)。
然后每個(gè)人來(lái)跟我說(shuō),他為什么會(huì)給這樣一個(gè)分?jǐn)?shù),他是出于什么樣的考量。我就這樣反復(fù)去測(cè)試,反復(fù)去交流,并觀察他們的反應(yīng),然后來(lái)判斷是否需要改這段故事,要往什么方向改。
雖然很多人可能并不擅長(zhǎng)創(chuàng)作,但大家的審美還都是有的。一個(gè)故事好不好?他聽(tīng)了之后能夠判斷出來(lái)。他們每次參與這種測(cè)試的時(shí)候,積極性還挺高的。
葡萄君:除了劇情之外,其他部分也是用類(lèi)似的方法判斷嗎?比如說(shuō)一些可能涉及到敏感元素的內(nèi)容。
貓老大:也是類(lèi)似的。比如說(shuō)有個(gè)別橋段,我知道這個(gè)東西有意思,但不能確定大家對(duì)它的接受度,我也會(huì)去問(wèn)不同類(lèi)型的人。
我就說(shuō),現(xiàn)在有這么一個(gè)角色,他在這樣一個(gè)故事背景下,干了這么一件事,你能接受嗎?你會(huì)不會(huì)因此產(chǎn)生一些憤怒、惡心、反感之類(lèi)的情緒,或者說(shuō)因?yàn)檫@件事,這個(gè)角色在你心中被拉黑了?
葡萄君:但這種極端橋段,可能反而是游戲的特色?
貓老大:確實(shí)團(tuán)隊(duì)里有些口味特別重的人,他覺(jué)得我還不夠瘋狂,還可以更大膽一些。我認(rèn)為,如果一個(gè)東西真的很有趣的話,那么所有人應(yīng)該都會(huì)覺(jué)得有意思,只不過(guò)它可能會(huì)與你的某個(gè)價(jià)值觀相違背。那我就要多找?guī)讉€(gè)人來(lái)試探,看到底是因?yàn)槟愕膬r(jià)值觀過(guò)于敏感,還是確實(shí)有很多人都和你一樣。
如果很多人都覺(jué)得不行,那我可能就會(huì)有所退讓?zhuān)驗(yàn)槿绻惨堰@種東西做進(jìn)去,它就會(huì)有一定的風(fēng)險(xiǎn)。比如說(shuō)有一個(gè)橋段,就讓美國(guó)分部負(fù)責(zé)市場(chǎng)工作的員工當(dāng)場(chǎng)冷汗直冒,他極力建議我不要放這個(gè)東西,我就認(rèn)真重新做了評(píng)估。
但有一種情況我會(huì)堅(jiān)持,就是我給他們說(shuō)橋段的時(shí)候,所有人都能噗呲一下笑出來(lái),笑完之后,再說(shuō)這樣可能不合適。那我就覺(jué)得它沒(méi)有惡意,不會(huì)冒犯到誰(shuí)。
葡萄君:聽(tīng)下來(lái)這個(gè)邊界其實(shí)還是很模糊,還是得靠你的判斷。
貓老大:一個(gè)開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)所謂的磨合,其實(shí)就是人與人之間的信任和默契。我信任大家的判斷,所以我才會(huì)去拿大家的意見(jiàn)去作為一個(gè)重要的參考。大家也信任我的決策,才會(huì)把決策權(quán)交給我。這種信任關(guān)系需要大家在一起工作很多年才能夠建立起來(lái),而現(xiàn)在這個(gè)團(tuán)隊(duì)很多人都是跟著我超過(guò) 7~10 年了。能有這樣一個(gè)團(tuán)隊(duì),我覺(jué)得是很多人夢(mèng)寐以求的事。
而我做決策,也代表項(xiàng)目最終的責(zé)任是由我來(lái)扛,游戲的成敗都會(huì)算在我頭上。我比較欣賞日本以前的制作人制度——他們希望作品有鮮明的特色,就得有少數(shù)人來(lái)做最后的決定,總要有人扛起這個(gè)責(zé)任。
03
給外包團(tuán)隊(duì)看電影,
學(xué)「日式游戲究極省錢(qián)大法」
葡萄君:項(xiàng)目的美術(shù)風(fēng)格在國(guó)內(nèi)不太常見(jiàn),你們?cè)趺醋屚獍L(fēng)格統(tǒng)一?
貓老大:我們會(huì)盡量把所有內(nèi)容都設(shè)計(jì)好,比如角色有原畫(huà)和詳細(xì)的設(shè)計(jì)文檔,過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)、動(dòng)作會(huì)先畫(huà)好分鏡。但我們還是花了不少時(shí)間找到合適的外包公司,因?yàn)榧词癸L(fēng)格要求明確,很多外包團(tuán)隊(duì)還是很難做到我們滿意的程度。
葡萄君:那怎么辦?
貓老大:能通過(guò)畫(huà)面表現(xiàn)的,我們會(huì)先把視覺(jué)方面的素材準(zhǔn)備好。如果沒(méi)達(dá)到最終效果,就補(bǔ)充一些文字描述,找參考圖,甚至指定一些電影給他們看,讓他們多參考那些電影的節(jié)奏和感覺(jué)。后來(lái)?yè)Q了長(zhǎng)期合作的供應(yīng)商后,對(duì)方水平很高,就算**次沒(méi)找準(zhǔn)感覺(jué),給了反饋后他們也能馬上調(diào)整,所以整體還是挺順利的。
葡萄君:你曾說(shuō)團(tuán)隊(duì)花了不少時(shí)間去搭建管線,方便把 IP 系列化?
貓老大:管線是從項(xiàng)目開(kāi)始時(shí)就著手搭建了,相當(dāng)于花了兩三年。實(shí)話說(shuō)挺難的,確實(shí)也交了些學(xué)費(fèi),中間有一些功能在開(kāi)發(fā)過(guò)程中被淘汰了,但還是積累了不少經(jīng)驗(yàn)。
現(xiàn)在基本算是跑通了,管線的復(fù)用度已經(jīng)很高,可以預(yù)見(jiàn)在此基礎(chǔ)上再做新項(xiàng)目時(shí),可以把周期縮短到兩年左右。
葡萄君:你們游戲體量不小,但客觀來(lái)說(shuō),你們又是一個(gè)小團(tuán)隊(duì),怎么解決內(nèi)容規(guī)模的問(wèn)題?
貓老大:玩過(guò)很多日本游戲后,你就會(huì)發(fā)現(xiàn),他們真的很會(huì)省錢(qián)。比如說(shuō)在相對(duì)有限的場(chǎng)景里,他們會(huì)把 Gameplay 內(nèi)容填得很滿,通過(guò)不同設(shè)計(jì)呈現(xiàn)出多樣的玩法,豐富玩家的體驗(yàn),但其實(shí)這背后的程序邏輯功能是高度復(fù)用的。
再比如說(shuō)場(chǎng)景美術(shù)方面,《尼爾:機(jī)械紀(jì)元》通過(guò)整體視覺(jué)風(fēng)格的協(xié)調(diào)性,能讓玩家在游玩時(shí)不會(huì)覺(jué)得背景簡(jiǎn)陋,反而認(rèn)為觀感很到位。但如果從開(kāi)發(fā)者的角度看,會(huì)發(fā)現(xiàn)它畫(huà)面的背景很簡(jiǎn)單,可能就是一些大石塊堆疊。
歐美游戲喜歡堆量做城市細(xì)節(jié),讓人感覺(jué)投入了大量成本。但有時(shí)候,這兩者給玩家的觀感差距其實(shí)并不大。
還有玩法機(jī)制方面,有些日本游戲會(huì)把數(shù)值體系和規(guī)則設(shè)計(jì)得很豐富,但核心玩法其實(shí)是相同的。像《如龍》系列就經(jīng)常干這事,甚至?xí)⑿∮螒驒C(jī)制復(fù)用在主線或者支線任務(wù)的執(zhí)行過(guò)程中。
葡萄君:這個(gè)技巧,你們用得如何?
貓老大:中國(guó)團(tuán)隊(duì)做類(lèi)似的東西肯定比歐美省錢(qián),但比起那些「日式游戲究極省錢(qián)大法」來(lái)說(shuō),我們?cè)谶@方面還是有點(diǎn)「愣」的,因?yàn)榻?jīng)驗(yàn)沒(méi)有那么豐富,開(kāi)發(fā)管線和精力分配都沒(méi)那么到位。
所以我們大概是介于兩者之間,有一些地方能省,但也有些地方比較奢侈,性價(jià)比沒(méi)那么高。
葡萄君:用了這種技巧后,玩家還能感受到這個(gè)項(xiàng)目花了 2000 萬(wàn)美元嗎?
貓老大:你可以對(duì)比游戲的 PV1 和 PV2,能看到我們不是那種**支預(yù)告片美術(shù)規(guī)格拉滿、像 CG 一樣,然后越臨近發(fā)售,畫(huà)面反而越縮水的類(lèi)型。我們是一開(kāi)始用臨時(shí)素材做游戲,再逐步替換、整合,現(xiàn)在這個(gè)工作還在進(jìn)行中。
我能確定的是,游戲正式版出來(lái)時(shí),畫(huà)面一定會(huì)比 PV2 更好。如果玩家能體驗(yàn)到有一定體量,畫(huà)面比現(xiàn)在的 PV2 還好一些的《昭和米國(guó)物語(yǔ)》,那他們應(yīng)該會(huì)覺(jué)得值的。
04
中國(guó)玩家最懂我們,
最能對(duì)得上電波
葡萄君:游戲做了好幾年,你對(duì)市場(chǎng)的認(rèn)知有沒(méi)有變化?
貓老大:有一個(gè)明顯的變化是,我比以前更重視 PC 游戲市場(chǎng)了。游戲在很多年前立項(xiàng)時(shí),我們主要考慮的還是主機(jī)平臺(tái)。當(dāng)時(shí)我玩主機(jī)多一些,Steam 賬號(hào)里的游戲不多。
但這幾年,隨著 Steam 上出現(xiàn)越來(lái)越多更適合在 PC 上玩的游戲,我也配了高性能電腦,還買(mǎi)了 Windows 掌機(jī)出差玩。體驗(yàn)其實(shí)不錯(cuò),只要不卡頓崩潰,就和主機(jī)游戲差別不大。
《黑神話:悟空》的火爆也讓我意識(shí)到國(guó)內(nèi) PC 單機(jī)市場(chǎng)其實(shí)非常大,現(xiàn)在我覺(jué)得 PC 市場(chǎng)和 Steam 玩家是我們必須要照顧好的。
葡萄君:《黑神話:悟空》對(duì)你們來(lái)說(shuō)有什么影響?
貓老大:黑神話是很稀缺的西游加 3A 的組合,國(guó)內(nèi)很難有第二個(gè) IP 可以比肩西游,3A 的工業(yè)難度也不是隨便哪個(gè)團(tuán)隊(duì)都能駕馭的。因此黑神話具有一定的特殊性,不能用黑神話的標(biāo)準(zhǔn)來(lái)要求國(guó)內(nèi)未來(lái)短期內(nèi)推出的單機(jī)游戲。
盡管如此,國(guó)內(nèi)單機(jī)游戲市場(chǎng)的龐大規(guī)模已經(jīng)展現(xiàn)在了所有人面前,接下來(lái)的一些國(guó)產(chǎn)優(yōu)質(zhì)單機(jī)游戲會(huì)獲得更多關(guān)注和機(jī)會(huì),例如影之刃、失落之魂、明末等作品。
我們團(tuán)隊(duì)對(duì)自己的產(chǎn)品還是有自信的,因?yàn)槲覀兒汀逗谏裨挘何蚩铡吠耆皇且粋€(gè)賽道的,在這方面對(duì)我們的影響其實(shí)并不大。
葡萄君:那你想過(guò)游戲首發(fā)能賣(mài)多少嗎?
貓老大:我倒是沒(méi)有特別詳細(xì)地去預(yù)測(cè)具體銷(xiāo)量,但我覺(jué)得我們成本控制得還可以,收回成本應(yīng)該難度不大。可能 PC 上會(huì)賣(mài)得稍微多一些,畢竟國(guó)內(nèi)的玩家大多數(shù)還是在 PC 上。
葡萄君:海外市場(chǎng)會(huì)不會(huì)有更多機(jī)會(huì)?
貓老大:從我們自己監(jiān)測(cè)到的市場(chǎng)反饋來(lái)講,國(guó)內(nèi)和海外的比重是五五開(kāi)。但我也看了不少評(píng)論,覺(jué)得還是中國(guó)玩家最懂我們,最能對(duì)得上電波。不過(guò)這個(gè)也很正常,因?yàn)槲冶旧砭褪侵袊?guó)人。就像我之前去東京的餐館,剛坐進(jìn)去人家就問(wèn)我是不是中國(guó)來(lái)的,我都沒(méi)開(kāi)口,他們就能看出來(lái)我是中國(guó)人。
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從 PV2 發(fā)布后的一些玩家反饋中,也能感受到這種差別,中國(guó)玩家都能很快地 get 到游戲里的梗點(diǎn)在哪,反倒是部分新生代的日本和美國(guó)的玩家會(huì)在理解上出現(xiàn)一些困難。
葡萄君:從這個(gè)結(jié)果來(lái)看,是不是說(shuō)明你賭對(duì)方向了?
貓老大:做單機(jī)游戲,尤其是體量較大的單機(jī)游戲,你必須提前幾年想好未來(lái)的趨勢(shì),否則幾年后才發(fā)現(xiàn)有問(wèn)題時(shí),那過(guò)去投入的時(shí)間和資源就白費(fèi)了,這真的是很殘酷的一件事。
所以我也沒(méi)有太去賭,而是考慮到了情懷、復(fù)古題材的穩(wěn)定性。因?yàn)檫@種承載著很多回憶的內(nèi)容,本身就不容易過(guò)時(shí),玩家對(duì)經(jīng)典元素的喜愛(ài)會(huì)一直持續(xù)。而且,這類(lèi)題材基本不會(huì)突然出現(xiàn)太多競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手,因?yàn)榇蠊緯?huì)覺(jué)得敏感性太高,商業(yè)風(fēng)險(xiǎn)也大,即便他們看到了我們作品首曝后取得的成功,也不太可能跟進(jìn)去立項(xiàng)。
同時(shí)我看到歐美主流廠商一直在做 3A 游戲,拼命往里塞各種主流元素,但個(gè)性反而越來(lái)越弱,同質(zhì)化問(wèn)題嚴(yán)重,而這種商業(yè)模式幾乎不可能在短期內(nèi)改變。所以從趨勢(shì)上看,我們這種差異化的題材在市場(chǎng)上很長(zhǎng)一段時(shí)間里都會(huì)是稀缺的,有一席之地的,不用去擔(dān)心過(guò)時(shí)的問(wèn)題。
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