微信又更新了,連帶著微信小程序的小游戲功能一起開放。
我們都知道,游戲一直是一個在網上賺錢的項目,以前我設想過無數個微信小程序的賺錢思路,正好借著游戲功能的更新,今天我就來給大家分享一下我自己構思的賺錢小程序,有興趣的朋友可以做。
1. 手機用戶特點
微信小程序微信功能的一個分支程序。微信是獨立的應用程序,因此想要知道如何從小程序上賺錢,所以我們必須了解手機用戶的特點。
① 使用時間碎片化
我認為手機用戶最大的特點就是時間的碎片化,尤其是小游戲。因為大部分的手機用戶在工作中沒有時間使用手機進行休閑和娛樂。因此,他們中的大多數都只有吃飯的時間或其他休息的時間掏出手機玩上幾下,所以我們可以發現消消樂游戲長河里一直沒有被淘汰,其根本原因是因為符合了現代手機用戶的特征時間碎片化。
② 更喜歡豎屏操作
從用戶角度看,垂直屏操作通常只需要使用一只手,而水平屏幕操作除了觀看視頻外,通常雙手操作。
舉個不恰當的例子,一些懶的人在生活中回答別人喜歡用“嗯”,因為不用張嘴只需要用聲帶發音即可,而這些懶人在網上聊天卻不會用“嗯”,他們更喜歡用“哦”來回答,原因也很簡單因為輸入“哦”只需要輸入一個字就能打出。所以對于手機用戶來說,除了應用程序,他們更愿意使用垂直屏幕的形式。
③ 懷舊卻渴望創新
當剛剛有重力感應的手機出現時,我想問有多少人在購買新手機,因為重力感應的涂鴉跳躍和水果游戲以及流暢的觸摸屏。
說到手機上的經典游戲,我可以給你列舉一大堆,為什么這些游戲能成為經典,為什么有些游戲會在漫長的歷史中消失呢?。但對經典的懷舊是大家共同的,同時將重力感應、流暢觸屏等加入到游戲里的創新更是受大家喜愛的。
因此對于小程序來說,如果你不會做創新,那么對經典進行搬運也是可行的方法。
④ 互動和社交是源動力
“獨樂樂不如眾樂樂”,“與人斗其樂無窮”,微信本就是一款用戶社交互動的軟件,所以搭載在微信上的小程序必須同時具有這兩種特性,由于小程序可以分享到朋友圈,所以兩者是容易實現的,但讓用戶進行分享的源動力是你要考慮的。
例如,昨天的官方更新游戲“跳一跳”左下角有邀請朋友來觀看(建立微信群),和游戲本身的排序功能,這些功能相互作用的最基本的體現。另一個官方游戲,“坦克大戰”,是邀請朋友參加與他人的戰斗。這是用戶分享的動力來源。畢竟,畢竟我們做小程序的目的就是引流和賺錢。
因此,如果你想為你的小程序賺錢,互動和社會互動是必不可少的。
2. 這些賺錢的小程序還沒有人做
總結了上述的手機用戶特點之后,我們就應當針對這些特點來開發小程序了,這里我就把自己的一些構思毫無保留的分享給大家。
① 隨便看看
先來說一個不是游戲類的。我給它取名為“隨便看看”。原因很簡單,因為這是一個隨機刷新內容的小說或漫畫小程序。
我在地鐵上經常看到這樣的人。因為太擁擠了,他們不能玩一些手機游戲,但有必要打發無聊的乘坐時間。因此,讀小說和漫畫成了許多人的選擇。這是用戶使用時間的碎片化。這些人經常因為缺乏好看的小說而煩惱,這就是用戶的需要。而小說只是垂直屏幕操作,所以這個想法已經滿足了上述內容的2點。
然后我們可以開發一個小程序,里面包含大量的新漫畫和分段漫畫。當用戶打開“隨機查找”小程序時,可以隨意出現一本小說或卡通片。如果感興趣的用戶想閱讀它,他可以簡單地購買全文。如果您不喜歡內容,沒關系刷新一下即可出現新的內容。
這實際上是一個非常實際的想法,可以配合小說漫畫派單以及代理來一起做,這樣我們就不必擔心內容的來源,在用戶付費后獲得傭金。大家互利共贏何樂而不為呢?最重要的是,這樣一個小程序不需要任何技術要求,但它從來沒有做過。這就是你的機會。
那么,如何讓用戶進行互動和社交呢?這種方法也很簡單。每一個用戶都可以閱讀一次分享給朋友的全文資格。使用此資格后就需要付費才能閱讀了。這是一個簡單的方法來完成互動和社交,更是為自己的小程序進行的了一個推廣。然而,在這個過程中,我們必須把握尺度,避免被判斷為誘導分享而被封,得不償失。
② 2048等游戲搬運
小程序,基本上是一個H5頁面,所以很多曾經出現的簡單的游戲都是可以稍微改動就搬運到微信小程序上的。可能在你看這篇文章的時候就已經有不少的小游戲被搬運了。
這種小游戲有一個特點,即簡單易操作,任何人都可以玩,但很難掌握,不容易達到更高的分數。所以曾經風靡一時2048,Flappy Bird等小游戲都可以搬運到小程序上。
然后有人會問,這樣的小游戲怎么能賺錢呢?那就是使用用戶攀比心理!這種實力得分的游戲肯定會加入排行榜的功能。只要這個功能被添加,想裝逼炫技的用戶存在。這種游戲的特點是很難獲得高分,想要裝逼?充錢啊!充錢使你變得更強。
舉個簡單的例子,以前某個版本的2048具有悔棋的功能,這就能在很大程度上讓用戶獲得高分,那么這就是小程序版2048的收費功能了。再拿flappy bird來說,還差一點就能成為排行榜**卻不小心失誤死了,購買水晶即可復活繼續游戲。這些都是用這類小游戲賺錢的方法,過去適用未來也會適用。
搬運小游戲時要注意的一個問題是版權問題。因此,我們應該學習某大廠的理念,只搬框架不搬模型,把角色和場景轉換成其他的。畢竟,某大廠就是這么起家的。
如果你搬運的比較晚,經典小游戲已經被搬運,請不要擔心,我們可以打開一些玩游戲的網站,豎屏、易上手、難精通的小游戲都可以成為我們搬運的對象,但這些游戲基本上都是flash我們自己需要開發成H5小程序,這可以給了技術人員以完成或者某寶。
③ 原創爆款
正如我們前面說過的,創新是用戶最容易接受的,對于小程序也是如此。讓我們看看游戲中更新的功能是什么。音視頻錄制和播放,這是小程序的新功能。玩好這個功能你就能成為下一個爆款!下面就分享一個我的想法。
有近兩個這樣的游戲,一個叫“別踩白塊,一個叫“節奏高手”,兩個游戲的精髓都是測試反應力的音游,那么通過一個小程序更新是不是可以把兩個游戲重新組合起來創新呢?
首先帶有一些音樂挑戰級別的小程序(沒有版權或公共音樂版權),同時增加用戶自制關卡的功能,這個功能需要用戶自己的音頻或視頻錄制,然后調整關卡的布局,因此它難度都是由用戶控制的。
當用戶完成自己的卡片制作時,就可以分享給朋友讓自己的朋友來挑戰。每個用戶僅有一次免費制作關卡的機會,想要制作更多關卡保存更多關卡就需要付費了。
一個關卡大多在2到5分鐘就能完成,這符合了用戶使用時間碎片化的特點。
使用別踩白塊的豎屏4格或8格的按鍵頁面,這符合了用戶喜歡豎屏操作的習慣。
運用經典音游的模式加上自制關卡的玩法創新,這符合了用戶懷舊卻渴望創新的心理。
挑戰朋友的自制關卡制作更高難度的自制關卡,這符合了用戶互動社交甚至付費的源動力
我想,即使我不把這篇文章寫出來,過不了多久也會有這樣的小游戲誕生吧。以上是我個人對一些小程序的想法,希望能為你提供一些參考思路。
一個小程序的初衷很簡單,請從用戶的角度考慮問題,逐一解決問題,關鍵還是執行。
小程序還沒有關閉,執行力強的人早就開心的撈起了錢;投票項目需要搭建第三方平臺,執行力強的人仍可月收入上萬;支付寶紅包活動時間延長,執行力強的人早就開始了強制掃紅包的玩法。
很多時候你不是不懂,不是沒有想法,而是你沒有去做而已,不去做怎么知道能不能成功?所以,很多時候,我會和我學員說:不是你沒用,而是你沒用,因為你沒用,所以你沒用!
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